平头白发银披风,码农世界我最凶!
Cocos2d-x

cocos2dx集成移动MM计费

cocos2dx集成移动MM计费
把集成过程遇到的坑总结一下 1、把libcasdkjni.so、libidentifyapp.so两个库文件复制,粘贴到jni/hellocpp下,这样每次编译时就会自动复制到obj目录中。 2、 修改Android.mk文件,增加一下代码: include $(CLEAR_VA...

sfybdy 3年前 (2014-07-31) 8℃ 0评论 0喜欢

Cocos2d-x

倒计时进度条效果

倒计时进度条效果
实现的效果: 1、支持颜色渐变 ,可以自己设定RGB值 2、断点继续 ,页面刷新后,会根据剩余的秒数,继续读秒而不会重新开始 直接上代码 –[[   倒计时时间条 seatNum:显示倒计时的座位号 seconds:总秒数 surplusSecond:剩余秒数 ...

sfybdy 3年前 (2014-07-09) 6℃ 0评论 0喜欢

算法

德州扑克牌型判断1-同花顺判断

德州扑克牌型判断1-同花顺判断
第一种方式:采用一个数组,一次循环,空间交换的方式实现,稍微省了点内存,不过写起来麻烦 首先判断是否是第一轮押注,不存在底牌,则直接判断手牌牌型,手牌此时只有两种情况:一对 或 高牌 如果已经发出底牌(底牌+手牌至少5张),此时可能是各种牌型,第一步将手牌和底牌合并为一个数组,并...

sfybdy 3年前 (2014-06-10) 10℃ 0评论 0喜欢

Cocos2d-x

《别踩白块儿》街机模式分析

《别踩白块儿》街机模式分析
鼓捣了一晚上写了一下街机模式代码,理一下思路。 第一步、进入街机模式之后,先生成5*4的一个表格,一开始这块绕进去了,认为这么多节点必须统一管理,挂到了一个Node节点上,每次只要移动节点就可以,这样做其实更复杂化了。所以直接全部添加到当前Layer上就可以。显示给玩家一个4*4...

sfybdy 3年前 (2014-04-27) 5℃ 0评论 0喜欢

Cocos2d-x

修改后的资源适配工具类

修改后的资源适配工具类
前两天写了一个手机屏幕资源适配的函数,在使用的过程中发现当时没有想周全,修改了一下。 1、函数名称由 spritesAdapt 改为 nodesAdapt ,cocos2dx 中绝大部分类都继承自CCNode,所以不光支持精灵适配,也支持其他继承自CCNode的节点类适配 2、可...

sfybdy 3年前 (2014-04-13) 5℃ 0评论 0喜欢

Cocos2d-x

cocos2dx一套资源适配多种分辨率

cocos2dx一套资源适配多种分辨率
做了一套960*640的图片资源,现实情况是各种分辨率的手机屏幕,然后就鼓捣了一晚上屏幕适配。 首先是背景图的适配,采用一个方向等比缩放,另一个方向拉伸的方式填充整个屏幕,为了方便直接写了一个宏定义 另外还需要对每个界面上的精灵进行缩放,根据手机分辨率和资源设计分辨率计算X轴和...

sfybdy 3年前 (2014-04-11) 9℃ 0评论 0喜欢

Cocos2d-x

cocos2dx修改UIButton的按钮状态

cocos2dx修改UIButton的按钮状态
环境:cocos2dx 2.2.3 + cocostudio 1.3 版本 想要做几个互斥按钮,下图所示,整个界面用cocostudio的UI编辑器画出来的。按钮正常状态背景是蓝色的,按钮被按下后背景变为橘黄色。但是发现Button提供的方法里没有设置抬起,按下状态的方法,还好c...

sfybdy 3年前 (2014-04-09) 6℃ 0评论 0喜欢

Cocos2d-x

cocos2dx+win32使用加密SQLite

cocos2dx+win32使用加密SQLite
SQLite开源数据库数据存储使用的是明文存储,在游戏开发时不可能明文存储玩家数据,SQLite预留了加密接口只是没有实现。 实现方法:(我的环境  引擎:cocos2d-x-2.2.2   编译器:VS2012  系统:win7) 1、下载开源的第三方实现库wxsqlite3,...

sfybdy 3年前 (2014-03-29) 5℃ 0评论 0喜欢

Cocos2d-x

cocos2dx3.0新建项目

cocos2dx3.0新建项目
昨天参加完cocosChina春季开发者大会,下载了一个最新的3.0版本研究一了一下,首先创建空项目的改变。 2.2版本时,创建项目时需要使用python命令,在{COCOS2D_ROOT}/tools/project-creator目录下 3.0版本中已经没有这个目录,增加了一...

sfybdy 3年前 (2014-03-16) 8℃ 0评论 0喜欢